鉄器時代から、上位グループでは大量の破壊をもたらすことができる重装ポニー弓兵と、比較的短時間で製造できる200ヒットポイントをはるかに超える重装カタパルトがあります。戦略を組み合わせると、兵舎装置が占める人口スペースが半分になるため、信じられないほど多くのレギオン兵を生産できます。新しい「選ばれし者」(ダジャレですか?いいえ?わかりました)は、私のお気に入りの文明の1つです。
アリーナマップ設定では、毎年村人を増やすという追加要素が、まずは経済的な脅威から始まります。優れた実行インセンティブ(町は5人多く住民を抱え、安価な間は約3人多く村人を生成できます)は、強力な軍事イニシアチブによって支えられています。攻撃的(ロケット、攻城スコーピオン)でも防御的(壁エリアとタワーに対する高壁インセンティブ)でも、良いスタートを切ってそれを維持することができます。さらに、新しいスカウトラッシュは、敵が通常安全に壁を築いている場合や、即座に城を建てる場合に最適です。
しかし、それらは交配種にはうまく機能し、水上での強みを活かせるh2oマップでは、まともな歩兵と弓兵を楽しむことができます。最新のベンガル人は、心地よく、楽しくプレイできる優れた文化です。結局のところ、それは悪いツールではありません。実際には非常に優れていますが、使用するには非常に扱いにくいです。これらのデバイスはより大きく、扱いにくく、近接と遠距離の設定を切り替えるのは困難です。それらは最終マップで機能し、ハイブリッドと水上マップではまともですが、ホームチャートでは少し不利です。
ベンガル人 – A層
タタール人は、Empires の数十年後に登場する新しい文化の 1 つです。 タワーラッシュゲームのすべて 歩兵や戦闘プロセスにはあまり長けておらず、ゲーム内で信頼はありませんが、新しいゲームで提供される最高の騎兵部隊のいくつかを保有しています。フランク人は強力な騎兵文化を誇り、封建時代が始まると騎兵部隊の馬力が 20% 増加します。また、フランク人は、無料の製粉技術と 15% 少ない採集のおかげで、食料をより速く生産できます。

Age of Empiresに含まれるすべての文明の研究
どの文明が騎馬部隊のスピードを重視しているか。その特殊ユニットである新登場のラクダ弓兵は、突進中に敵を踏み潰すことで悪名高い。もしあなたが試練に耐えられないなら、新特殊ユニットのコンキスタドールが喜んで対処してくれるだろう。スペインの修道士はゲーム内で最も優れたユニットの一つであり、別のプレイスタイルを可能にする。
主観的に見て、最も優れた塔/城の文明トップ5とは何でしょうか?
他の文明と比べて水マップではそれほど優れていませんが、それでも幅広いマップで効果的であり、他の条件でもプレイ可能です。独自のビデオゲーム文明は、技術、新しい装置、遠距離戦闘用の文明ボーナスのおかげで、基本弓兵に特化しています。より多くのユニットの多様性と短い作業の弓兵の選択肢がこの戦略の中心であり、牧畜作業のおかげでゲーム開始時に節約のインセンティブがあり、強力なゲーム開始を保証します。スラブは、農業ボーナスを効果的に活用できる完全なマップで非常に輝く重要な文明です。
それらはひどいものではありませんが、おそらく一流の敵に対処するのは負担になるでしょう。しかし、歩兵システム(特にジャガーウォリアー)が強力な追加歩兵破壊を与え、簡単に記述できるため、これは補われます。予想どおり、それらはより頑丈なモンク装備の隣に銀のボーナスを得ます。誰もが知っている、おそらく人々が得る基本的な「ピエロ」戦略は、スタジアムを特定の方法で試したい場合です。
歩兵の強力な拠点である新しいアステカの村々は、安定した経済力を維持するためのヒントを数多く提供しています。彼らの勝利への道は、技術の森を利用した歩兵の攻撃であり、文明ボーナスによって歩兵戦場において比類のない存在となります。最大の脅威(弓兵)を阻止するために、新しいアタルトル技術も用意されており、散兵を強化できます。また、強力な僧侶を歩兵部隊のそばに配置して、強力な治療役として活用することもできます。

真新しいクマン人はスタジアム内では非常に優秀ですが、全体的にはやや奇抜です。残念ながら、熟練したプロは彼らのキャンペーンに魅了されることはないでしょう。全体として、新しいブルゴーニュ人はテンポが速く、競争的な文化であり、攻撃的な戦略を好むプロに適しています。経済はかなり良いですが、特別優れているわけではなく、彼らの攻城オナガーは優れた装備です。ベルベル人はゲーム序盤に即効性のある強力なユニットがありません。インカ人がタワーラッシュ(かわいそうな韓国人)を持っていることと、ペルシア人がTCドロップを持っていることを話すのを忘れていました。
遠距離戦に重点を置きたいなら、ブリトン族は優れた選択肢です。弓兵と長弓兵は、利用可能な最も評価の高いユニットの一部であり、適切なユニットをうまく配置できれば、大混乱を引き起こすことができます。好き嫌いは別として、完全にスタジアムピエロになるか、即座にAlt-F4を押すかのどちらかでしょう。そのため、このマップは、オンラインゲーム内のどの文明にとっても、考えられるすべての戦略を試す絶好の機会を提供します。フランク族は、さまざまな選択肢と防御オプションを備えた優れた文明です。しかし、選択できる文化が多すぎるため、ベテランであろうと初心者であろうと、ほとんどの文明は他の文明よりも優れているはずです。
重要な局面では、戦略は敵の拠点を偵察し、最高の情報を収集し、できるだけ早く封建時代に到達して塔の建設を開始することに焦点を当てています。選択肢が少なく、歩兵システムに依存しているため、アリーナでは役に立ちません。さらに、新しいゴート族は強力な割引がなく、終盤のゲームは他のほとんどの文明よりも劣っています。これらの欠点にもかかわらず、新しいブルガリア人は、騎兵、歩兵、攻城兵器を組み合わせた健全なプレイスタイルを楽しむプレイヤーにとって強力な選択肢であり続けます。
新たに追加された15%の農業ブーストは、彼らの低コストのパフォーマンスを大幅に向上させ、オンラインゲーム後半のアクションをより良くします。ただし、完全には、あなたのすべての資源を交配マップと水マップに消費するため、彼は今のところBティアに留まっている可能性があります。彼は、モンクのラッシュで序盤のゲームがうまくいき、特定のバフの後、彼らのフス派ワゴンは今では堅実な製品となっています。
新規参加者は、最新のタワーラッシュ(または分類されているようにTrush)について話すのに非常に苦労しますが、彼らを制限する方法はいくつかあります。新しい対戦相手は少し弱体化している(すでに完全に諦めていない限り)ので、優れた封建時代の軍隊を持つクリックはひどいアイデアではありません。弓兵(Fletching技術の恩恵を受けることができる)を含めると、新しい対戦相手がシステムを攻撃するために送り出す歩兵に対処するのに役立ち、槍兵は彼らの斥候に対処するのに役立ちます。モッドで練習するのが好きでない場合は、マルチプレイヤーに踏み込んで、実際の競争相手との新しいタワーラッシュを試してみることができます。私はそうではなく、タワーレースがオンラインゲームにとって良いか悪いか、シチリアのドンジョンレースがどれほど良いかなどについて1つの声明を1つ出します。
最も低い ELO レベルのプレイから最も優れた文明は、生産的な騎士の急襲能力と有益な金銭的インセンティブ (無料の牧場アップグレードと小型の採集者) です。これらは多くのチャートで効果的で、優れた中央のインセンティブ プールでサービスでき、騎兵の設計、耐久性、およびパワーを所有するための技術を所有できます。新しい新しいプレイヤーにとって、新しいビザンチンは頑丈な建物と安価な回避システムを備えているため、相手を制限する代替手段もあります。その信頼性は、ランキングを保護できる水上など、すべてのチャートで役立ちます。強力な火船にアクセスし、1 つの敵の装備を制限できます。たとえば、新しいモンゴルは、槍兵を使用して敵の防御者を引き付け、騎兵が敵の都市を襲撃している間、彼らを引き付け続けることができます。そのハーンは、基本的な見張りに対してより多くのダメージを販売し、ユニットの機能を強化する書物のパフォーマンスを持っています。